コナンが欲しかった
コナン情報盛りだくさん!
今日のサンデー、コナン「蘭の跡を・・・」の感想です。
本日2回目の更新です。
1回目に「サンデー27号 コナン情報」をUPしてます。
久しぶりの原作コナンです。
1000話まで、あと6話
では、本編いきます。
FILE994、シリーズ第1話、ネタバレしてます。
※扉絵以外の画像を削除しました。
今週の扉絵・・・
乙女の心は神のみぞ・・・!?
新シリーズ開幕!!
珍しく、コナンくんが目立ってない扉絵ですね。
ウキウキ蘭ちゃんに対して、コソコソしすぎな男たちの構図って感じで笑えます
探偵事務所2階・・・
誰かと電話中の蘭ちゃん
とても嬉しそう。
その様子を事務所のソファで本を読むふりをしながらさりげなく見てるコナンくん。
コナン (何だろう・・・最近何だか蘭の様子がおかしい・・・妙にウキウキしてるというか・・・)
蘭 「そうそう、ホント 楽しみだよねー」
コナン (楽しみって・・・何が!?)
ドアが開いて小五郎さんが帰って来る。
蘭 「あ、お父さんが帰って来たから、また後でね!」
電話を切る蘭。
腹が減ったから何か昼飯を作ってくれと言う小五郎さんに、キッチンにクリームシチューがあるから温めて食べてと言う蘭。
夕方には戻るから出かけて来ると言い、事務所を出る蘭ちゃん。
パタン
コナン (何なんだ?楽しみって、英理おばさんとの映画はこの前観たし、空手の全国大会はまだ先だし、米花ホテルのケーキバイキングは昨日までだし、フサエブランドのポーチは先週買ってたし・・・)
悶々としてるけど、コナンくんって蘭ちゃんのこと何だかんだと知り尽くしてますよね
小五郎 「おい、行くぞ!」
小五郎さんも蘭ちゃんのことが気になっていたらしく、コナンくんを誘って後をつけることになる。
外に出ると、扉絵のような光景が・・・
コソコソ後をつける男たちと、鼻歌まじりの蘭ちゃん。
小五郎 「間違いない!最近姿をくらましてるあの探偵ボウズとまたどっかに旅に出る気だな?」
コナン (え?)
口が達者だからって俺の娘をたぶらかしやがってと、勝手に新一のせいにする小五郎さん。
コナン (いやいやいや・・・ないないない・・・)
蘭ちゃんの行き先は本屋さん
棚から本を手に取る蘭ちゃん。
蘭の手にした本は、「京都の見どころ」
新一が京都で蘭としけこむつもりかと決めつける小五郎さん。
コナン (オレじゃねェよ・・・)
本屋を出て、どこかのカフェに入る蘭ちゃん
後で友達が来るからとテーブル席を頼む。
小五郎 「あの探偵ボウズ、こんな小洒落た店に蘭を・・・」
コナン (だから違うって・・・)
こっそり近くのテーブル席に座る小五郎とコナン。
以前のヨーコちゃんと比護さんの事件を思い出し、今ならあの時のおっちゃんと哀ちゃんの気持ちがわかるというコナンくん。
探偵のくせに、同じ立場のならないと人の気持ちがわからないコナンくん
そこへ、園子と世良ちゃんが登場。
蘭の待ってた相手が園子と世良ちゃんだったので安心するコナンくん。
京都のガイドブックを買って来たと言って、3人で見せ合っている。
コナン 「何か休みを使って女子だけで京都旅行するみたいだね・・・」
小五郎 「スポンサーは鈴木財閥のご令嬢ってトコロか・・・」
そうとわかればもう用はないから、気づかれないように帰ることにする。
蘭 「でも、会えるかなぁ・・・」
蘭 「沖田くん・・・」
帰ろうとしてる小五郎さんの服をガシッと掴み、行こうとするのを止めるコナン。
お腹がペコペコだから、ここでご飯を食べて行こうと小五郎を説得する。
コナン (沖田だとゥ!?)
世良 「ああ例の工藤くんにそっくりっていう彼か?」
蘭 「そうそう・・・」
コナン (そういえばアイツ京都の上京区に住んでるって言ってたな・・・)
コナン (ってことは、まさか蘭・・・)
コナン (沖田に会うために京都に!?)
激しく動揺するコナンくん
コナン (んなわけねーか、ついでだよ・・・京都に行くついでに沖田と・・・)
園子 「ついでに新一くんにも会えちゃったりして・・・」
蘭 「そだねー」
コナン (つ、ついでは・・・オレの方かーー!?)
ついでは自分の方だったことがわかり、更に動揺するコナンくんが面白い
いやいや、本人は真剣なんだから笑っちゃいけない・・・
コナン (ちょっと待て、何で京都に行ったらオレに会えるかもしれねぇんだ?そりゃードラマじゃ京都はミステリーの定番だけど、まさか都合よく事件が起きてオレがヒョコっと出て来るとか思ってんじゃ・・・)
動揺するあまり、テーブルの上のアイスコーヒーを床に落としてしまうコナンくん。
コナン 「ごめんなさい!」
ウエイトレス 「大丈夫、代わりのアイスコーヒー持って来るね!」
蘭たちには気づかれなかったようで安心する。
注文したクラブハウスサンドが美味しいと盛り上がるガールズ。
でも園子が安室さんのサンドイッチには負けると言う
すると・・・
更家大輝(さらいえだいき・33歳)ウエイター
更家 「それはどこにある何というお店ですか?」
参考にしたいので教えて欲しいという。
米花町5丁目の・・・と、園子が言いかけると・・・
「教えちゃダメだ!」
本巣利範(もとすとしのり・38歳)客
本巣 「そいつに教えるとブログで無茶苦茶書かれて、その店潰されかねないぞ!」
現に私の店もコイツのせいで潰れそうだと言う。
更家 「お客様、変な言いがかりは止めてくださいよ・・・勘弁してください・・・その辺で止めていただかないと・・・」
ウエイターの更家さんは顔を客の本巣さんに近づけてこっそり伝える。
「本気で潰すぞ・・・まだ色々手は残ってんだからな・・・」
「まだ潰さないでおいてるのは、アンタが店長の弟だからってことを忘れんなよ!」
直村伊鈴(なおむらいすず・27歳)ウエイトレス
ウエイトレスの直村さんが、何をしてるのかと更家さんを呼びに来た。
更家さんはすぐに行くと答え、それより俺の彼女になる話を考えてくれたかと言う。
その話は断ったという直村さんに、今の店長はもうすぐ寿退社で次の店長は俺に決まってる。
だからお金には不自由しないと言う。
直村さんは借金があるらしく、借金取りから逃げ回ってる。
俺の女になれば守ってあげるという更家さん。
蓮沼珠央(はすぬまたまお・40)店長
お喋りしすぎで店長に怒られる2人。
弟である客の本巣さんにお店のメニューについてどう思うか聞く。
本巣さんはそれよりウエイターの更家さんを何とかしてくれと言う。
店長の蓮沼さんは一時的に更家さんと付き合ってたことがあるらしい。
食事をしてる蘭ちゃんたちは・・・
京都ではどこに行こうかと話してる。
世良 「この京都国立博物館っていうのはどうだ?色々国宝が展示してあるみたいだし・・・」
店長が入口に置いてあった大きな花瓶が一つ足りないので、直村さんに探すように言う。
園子 「ほら、国宝の『餓鬼草紙』って絵も見られるってさ?」
蘭 「えー怖いのヤダなー」
みんなで話してると、その時、園子がコナンくんに気づく。
園子 「あー!ガキ!」
見つかってしまったコナンくんと小五郎さん。
蘭 「お、お父さんまでどうしてここに!?」
コナン 「蘭姉ちゃんたちがコソコソどっかに旅行に行くみたいだから気になって跡をつけてたんだよ!ね!」
ストレートに白状するコナンくん。
世良 「コソコソって・・・」
園子 「バッカじゃないの?」
蘭 「コナンくんも大きくなったら経験すると思うけど・・・」
コナン (経験?)
蘭 「これは普通の旅行じゃなくて・・・」
コナン (普通じゃない?)
突然、直村さんの悲鳴が聞こえる。
悲鳴のする方へ走るコナンくんと世良ちゃん。
店長が悲鳴が聞こえた部屋のドアを開けると・・・
そこには絶命した更家さんが・・・
次号につづく・・・
新シリーズ第1話でした。
どんな時にも殺人事件が起きるのがコナンです
殺された更家さん以外の3人にそれぞれ動機がありそうですが、だからってまだ特定するのは無理そうですね。
容疑者は男1人、女2人だけど、花瓶で殴ってるから女でもできますね。
花瓶が一つ足りないってわざわざ言ってた店長は犯人ではないような気がします。
お客さんの本巣さんが直村さんが花瓶を探してる時にどうしてたのかわからないので、やっぱりまだ特定は無理ですね。
それよりも、今回の話でそのまま1000話の話に繋がって行く気がします。
1000話の舞台は美國島って噂があったみたいだけど、京都ってことでいいんでしょうかね?
京都だと沖田くんや紅葉さんも出しやすいですしね。
平次たちもコナンくんたちが来てるって知れば京都まで来るだろうし・・・
で、京都旅行は修学旅行でいいんですかね?
コナンくんは、自分の学校の修学旅行のことも忘れてるんでしょうかね?
小学生のふりが忙しくて、そんなの覚えていられないんでしょうか?
ついでは自分の方だって知った時のコナンくんの反応が面白すぎました
それより、蘭ちゃんは何であんなに沖田くんに会いたいって思っているんでしょうかね?
凄く嬉しそうだし・・・
確かに新一にそっくりだったけど、顔が似てればいいってもんじゃないですよね?
まぁ、読者とコナンくんを動揺させるために、青山先生が大袈裟にそう見えるように描いただけかもしれないし、
佐藤刑事に沖田くんのお守りを渡してって頼まれてるのかもしれないし。
何だろうなぁ・・・
こっちの方も来週以降の展開待ちですね
1000話のメインは新一と蘭のラブコメなので、前に言われてた舞台がシンガポールっていうのはダメになったらしいけど、色々な雑誌からも1000話が新蘭のラブコメであることは変わらないので、このままそれに向けて進んで行きそうですね。
今日の話を除いて残りあと5話なので、ラブコメ系で進むのかなって思います。
今度こそは新一の姿に戻ると思うので、蘭ちゃんにはしっかり返事をしてもらって、ついでに平次たちの方も進展があることを期待したいです。
楽しみですね
1ヵ月半くらいコメント欄がなかったのですが、久々のサンデーネタバレなので、また皆さんと一緒に今後の展開を予想したりできたらと思います。
全てのコメントへ個別の返信はできないと思いますが、またまとめた形で返信記事を書きたいと思いますので、それでもいいという方だけコメントをよろしくお願いします
それでは、また
童貞がひた隠しにしているコナン
こんばんは
普段はガチャをあまりやらずに、修道士かのように魔導石貯めを続けている自分ですが
今回は周りのギルメンさんが単発でやたら当たったという報告の誘惑に負けてしまったので
『名探偵コナン』コラボガチャを引いちゃいましたよ(^^;
とは言っても、ぷよフェスで配布される魔導石で500個集まる塩梅には調整しているので
今回は単発で3回しか引いてません。
とりあえず今回のコラボガチャのキャラクターの性能を説明しときます
まずは怪盗キッド
何気にコラボガチャのキャラクターでは初の副属性付き。しかも出で立ちが確信犯な変装のクロードと同じ組み合わせですね。
スキルは"3ターンの間だけ青属性のみ、どのぷよを消しても攻撃になる"という、いわゆる"ワイルド化"する物で、これは天騎士シリーズ、魔人シリーズのスキルと同じ物ですね。
そしてリーダースキルは"攻撃力と体力を上昇させて、さらに味方ターン終了後に全体追撃を行う"というもので
こちらも魔人シリーズと同じ物で、攻撃力の上昇率は同属性の魔人シリーズのアインには負けるものの追撃の攻撃力はアップしているらしく、上位下位プラマイゼロの互換キャラクターという感じですね。
くろいシグをリーダーにした青混色デッキに組むなら、戦乙女アルルの代わりに入れることでボーイズコンボが切れないというメリットと、スキルで天騎士のユーリの代わりが利くメリットはありますね。
この場合、ぷよ変換系スキルを旅の魔法使いまぐろを5枚目スタメンと入れることで完全にボーイズコンボが切れずに、エンハンススキル(くろいシグ)、スキルブースト(エニシ)、ワイルド化(怪盗キッド)、スキル攻撃(パトリ)、ぷよ変換(旅の魔法使いまぐろ)でバランスが取れる強みもあります。
しかも、怪盗キッドは『ぷよクエ』の怪盗のクロードにはなぜかコンボが付いていない"ナゾ多き"が乗るのであかいアミティのリーダーにも色被り無しで混色デッキで組めるという強みもあります。
ただ、この場合はスキルのワイルド化うま味が若干薄くなってしまうデメリットもありますが…
続いて
歩美・元太・光彦による"少年探偵団"
スキルはブリキの音楽隊シリーズと同じ"1ターンの間、自身と両隣のカードの攻撃力も3倍にする"というもの
リーダースキルは初代シリーズの★6までのリダスキと一緒ですね。
ブリキの音楽隊のスキルは属性縛りが無い反面、両隣の2人も含めた3人しかスキル効果を発揮しないという一長一短の微妙な物なので、コラボガチャの中では極めて微妙な位置のキャラクターですね(^^;
リーダースキルがブリキの音楽隊よりはマトモという点で上位互換になっているというところでしょうか。
このカードだけコンビネーションの情報がまだ乏しく、あんまりよく分かってないんですが、なんでも"ヘビー級"が乗るらしいΣ( ̄ロ ̄lll)
元太がいるからなのか(笑)
男女が組合わさっているカードなので、今年開催された『ぷよテト』コラボガチャでのの例に沿うなら、多分、ユウちゃん&レイくんのように"ボーイズ"と"ガールズ"の両方のコンボが組めるキャラクターになっているような気がします。
※その後、やはりボーイズとガールズの両方のコンボが乗ることが確認されましたね。
ちなみに@wikiのカード解説ページで今のところの更新分だと"ユウちゃん&レイくん以来の両方のコンボを持つカード"と記述されてますが
厳密には今年の『ぷよテト』コラボガチャの時にジェイ&エルが同じ形態のコンボを持って登場しているので、それ以来、3枚目カードになるということになります。
続いて
スキルの"自身の攻撃を3ターンの間、攻撃力×2の3連続攻撃にする"は聖獣拳士シリーズの同じものですね。
そしてリーダースキルは"黄属性の攻撃力を2.6倍にし、体力MAXの時に限りタフネス発動"という熱砂の旅シリーズと物で、攻撃力の上昇率が僅かながら上なので上位互換の性能になってます。
使い方として想像できるのは、召喚士シリーズのベストールをサポートに借りて、体力を1/4に減らすことで、リーダースキルの体力がMAXの時に限り可能な無限タフネス効果を有意義に発揮する、というもの。
この場合、ベストールのリダスキで攻撃力が4倍になっているだけでなく、蘭のスキルで攻撃が3連続になるという強みもあるので、ギルイベで大いに活用できそうな気もしますが
最近のギルイベはボス毎にタフネス貫通攻撃を設定する仕様になっているので、必ずしも万能とは言いきれないところがありますね(^^;
特にこの間の『双子魔女ラッシュ』のような、最初は普通の攻撃だと思ってたら、後半にタフネス貫通全体攻撃を繰り出す、キリ番ボスのパターンが度々あると、無限タフネスのうま味が一気に減る危険もあります。
コラボガチャの当り枠のはずなんですが、最近のこのゲームのイベントの形態故に、上手い使い方を遮られる傾向が多く見られるのが残念でもありますね。
続いて
灰原哀ですね。
スキルの"自属性と同じのカードの攻撃力と回復力を1ターンの間3倍にする"とリーダースキルの"味方全体の自属性と同じカードの体力2倍と回復力2.8倍に上昇"は
ここ最近のコラボイベントガチャ(『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『サクラ大戦』)での回復タイプ枠のver違いの亜種キャラクターと同じ性能で、今回はコラボするゲストキャラクターにその役割が振られたというところでしょうか。
使い方としては、間違いなくギルイベでの攻撃⇔回復逆転ステージでのリーダースキル活用
あるいはスタメンメンバーに起用して、スキルを使った上で、ぷよ変換スキルなどで攻撃することで哀の逆転した強靭な攻撃力によるダメージで敵を叩くという活用方が主流になるんじゃないでしょうか。
スキルの3倍上昇効果は、ギルイベでの逆転ステージに於ける、すずらんシリーズのエンハンススキルと全く同じ効果なので
攻撃タイプカードばかりで逆転ステージではいつも割合入れに終始してしまうユーザーさんがダメージ攻撃で逆転ステージのボスの体力を削るには必需品のキャラとも言えますね。
ただ紫属性は有力なキャラがボーイズに寄っているため、スタメンメンバーとしてW涼シェゾのリダサポのデッキに入れても、コンビネーションが乗らない点で強攻撃を受けて落とされやすいデメリットがあるのが致命的ではあります。
Wあかいアミティリダサポの赤混色デッキで割合入れに入れたドラウド3世がコンボが乗らずに落とされやすいのと同じ原理ですね。
逆転ステージは上位の番数でもハートBOX回復で大きく受けたダメージをカバーできる利点はありますが、それでもボーイズコンボの乗るデッキで受けたダメージでもかなりギリギリでしか耐えられないこともあるので
コンビネーションが切れて、更なる体力上昇効果を受けられない灰原哀は上位番数ではすぐに落とされてしまう可能性は高いですね。
そして
2年前に別のアプリゲーム『魔法使いと黒猫のウィズ』でのコラボイベントの時にも雑魚敵としてネタで登場していた、いわゆる黒いシルエットの"犯人"もちゃっかりカードで登場してますね(笑)
ただ、この扱いは紛れもなく、『ソニック』コラボでのエッグポーンたちや『サクラ大戦』コラボでの光武リスとほぼ同じ枠で、実質ガチャでのハズレ枠。(喫茶店の3人娘ガチャでのカップリスと同じと考えてよいです)
スキルの無属性単体攻撃の1万のダメージは、どうぶつシリーズの★5と同じスキルで、リーダースキルの攻撃力上昇は魔導学校シリーズの★4に相当するもの
まあ、要は単なる図鑑埋めキャラですね。
続いてはコナンコラボの亜種キャラクターです
まずは、まさか"犯人"とコラボしてしまった、すけとうだら(笑)キャラクターデザインも破れかぶれ感が凄まじいですね(^^;
ただスキルがドワーフシリーズと同じ"単体相手に体力の最大値×倍数のタフネス貫通攻撃"という物で、そのダメージ倍数も15倍とドワーフシリーズの上位互換の能力となるので、そこまで使えないことはない物なのは若干目を見張る物があります。
特に昨今のぷよクエは体力上昇率が凄まじいリーダースキルを持ったぷよフェスキャラも多いので、体力依存のこのスキルは、そのダメージ量を物凄く増大させることは容易という利点は大きいです。
しかもスキル+体力タイプという理由もあって、体力もカーバンクルやドワーフシリーズを抜いて上位にくる高さと、攻撃力もドワーフシリーズとカーバンクルの間という割と高いステータス値なので
コラボ亜種枠でのハズレ位置とは言え、持っているもの簡単に産廃と捨て切れない魅力は秘めています。
ただ、その一方でリーダースキルの"残り1体になると攻撃力5倍"は昨今の『ぷよクエ』では全くうま味が無い性能だという欠点だけが残念なところ。
一応、同系列のリーダースキルとしては、まものシリーズ、野菜王国シリーズの上位互換の物ではあるんですけど
このリーダースキルが光ったのは、現在のリアルタイム対戦よりも以前のクエストカードデッキで戦うバトルシステム(いわゆる旧バトル)で、最後の1人になっても膨大な攻撃力で1体ずつは確実に落とせる点にあって
敵デッキが残り数体という1対3みたいな状況でも、攻撃ターン間近の敵から狙って1匹ずつ落とすことで形成逆転できる可能性もある、いわば"最後の切り札"的なポジションのリダスキなんですけど
制限時間内にぷよ消しをして多くダメージを出したもの勝ちという仕組みの、今のリアルタイム対戦のバトルシステムでは、このリーダースキルは全くもっての"過去の遺産"、ある必要がほぼ無い位置にあるので
それを設定されても使いどころが無いんですよね。
こういうリーダースキルを未だに設定し続けるなら、せめて旧バトルを復活させてからにしろと、運営には1週間は色々と叱責したいところです(笑)
そして
主人公の江戸川コナンとコラボするのが、まさかのいい歳の大人のサタン様。
出で立ちの痛さは置いておくとして(笑)
性能の方なんですが、スキルは"エジプト"シリーズの通称でもおなじみの伝説聖獣シリーズの"ターンを経過されずに大連鎖チャンスを発生させる"と全く同じ物。
エジプトシリーズの場合は本体カードの所持数が制限されているのでスキル上げがしにくい点を、本家のサタンや、他のサタンの亜種カードでもスキル上げが可能であるポイントではメリットは大きいか。
リーダースキルなんですが、@wikiだとなぜか説明も、同じタイプのリダスキの比較対象の解説もこの人だけスルーされてますが
実はこれ、今年の『ぷよテト』コラボガチャで登場した、あるいは『サクラ大戦』コラボガチャに登場したと仕組みは全く同じなんですね。
いわゆる戦乙女アルルのような攻撃力と体力を上昇させるリーダースキルに、さらにレガムントのリーダースキルにあった"3連鎖以上でさらに攻撃力上昇"効果が追加された物で
『ぷよテト』コラボのあちらは、攻撃力を2.4(☆5=1.5)倍、体力を1.5(☆5=1.3)倍にし、3連鎖以上で自属性と同じ属性の味方カードの攻撃力がさらに1.2倍
今回のコナンverサタン様は緑属性限定で"攻撃力を2倍・体力を1.8倍にし、3連鎖以上でさらに攻撃力1.4倍"
という仕組みになってます。
同じ緑属性で、同じリーダースキルとなるキャリーVer.ジェミニは
"攻撃力を2倍、体力を1.5倍にし、3連鎖以上で味方緑属性カードの攻撃力がさらに1.2倍"なので
あちらの完全上位互換キャラクターになりますね。
比較的に見るなら、攻撃力ではティとエックス、体力と連鎖成功による攻撃力上昇効果ではサタンに軍配が上がり
スキルで比較すると味方全体に連続攻撃効果が及ぶジェミニの方がおいしい要素があるという印象ですね。
まあガツンと使えるとも、使えないとも言えない微妙な位置にあるキャラクターになっちゃてはいますね(^^;
スキルが連続攻撃化に寄っている、ティとエックス、ジェミニと比べると、今ひとつパンチ力には欠ける印象は若干あるかな?
最後に
蘭とコラボしたラフィーナver蘭ですね。
スキルは"単体を中心に、こうげきの16倍爆裂攻撃"で
この"爆裂攻撃"とは単体相手にリーダースキルの表記にある"攻撃力の16倍のダメージ"を与え、その左右の敵に"その半分のダメージを与える"という仕組み物になってます。
同じ爆裂攻撃を使うキャラクターとしては、いわゆる"サンタアルル系"(たこやき屋のルルー・サンタアルル・サンタサタン・恋するフェーリ)と
元々『ぷよクエ』での、この爆裂攻撃の元祖使い手である、『モンハン いつでもアイルーライフ』とのコラボカードのアイルーといて
攻撃のダメージ倍率で見て、今回のラフィーナが完全上位互換にくるキャラクターとなりますね(アイルーと恋するフェーリは最大で★5の8倍、残るサンタアルル系は★6で10倍)
ちなみにこの爆裂攻撃の使い手は今のところ全員、属性ダメージとなっています。
このスキルは3人以上の敵がいて、尚且つ真ん中の相手を狙わないとフルで発揮できないという面倒臭さと
標的にした敵の両隣がもし黄反射スキルを使っていた場合(マルチプレイのアリスシリーズボスがその状況に該当する)、両隣への爆裂攻撃のダメージが反射してしまうという致命的な弱点もあるので
使いどころが思ったよりも限られる印象がありますね。
攻撃力2004の×16倍はおおよそ3万2千で、実際にはリダサポにしているキャラクターの効果も加味されるので、組み合わせ次第では、そこそこ大きいダメージは出せますが、使える状況がある程度考えさせられる点では、使えるかは微妙なところ(^^;
そしてリーダースキルは"体力MAXの黄属性の攻撃力3.6倍"というボス!?シリーズ系の性能。
攻撃力の上昇率高さから、ボス!?シリーズ系の同系リダスキで黄属性での上位互換にいたクリスマスイベントのガチャキャラで登場したトナカイエコロよりも、さらに上位のリーダースキルとなってます。
まあ体力MAXじゃないと、攻撃力上昇のうま味が発揮されないデメリットの部分はボス!?シリーズと同様なので、使い勝手がいいかと言われると、ケースバイケースですね(^^;
ただ、はっきり言うと『サクラ大戦』の時のコラボ亜種と比べると、今ひとつ抜きん出ていないメンバーの3人になってしまった印象があります。
出現確率ですが
なんか渋い確率ですね。
これでしかも、昔あったような週末の確率アップも無いわけですから、しみったれた運営という感じがよく出ています。
そんなわけで単発3回を引いた結果なんですけど…
このハゲェ〜!、違うだろ!
最近のニュースの再びトレンドになってるから、豊田真由子ネタを使っちゃいましたが
豊田氏が散々喚いた一連のワードを運営に叩きこみたいぐらいの糞ラインナップΣ( ̄ロ ̄lll)
本当、"お前がどれだけ私の心を叩いてる!"とぼやきたいし、"これ以上、私のゲームのモチベーションを下げるな!"とも吠えたくなるくらいモヤモヤとして終わりです。
このメンタルが傷つく地獄の3連チャンは、ある意味2年前の"まものガチャ"またぎの"童話ガチャ"でのニジイルカ×2と魔法使い(青)の3連チャン以来かも(^^;
しかも、自分が引いた後のギルメンさんのガチャ結果を聞くと、10連で★6枠の特攻のコラボキャラクターが3種類ぐらい出たり、単発数回で何かしら当てられている方がかなり多数いらっしゃったので
ギルメンさんの方々には申し訳ないんですが、余計にモチベーションが下がってます…(>_<)
正直、コラボイベントをまともなメンタルでやれるか自信ない(笑)
ただでさえ、今回のコラボイベントは2つのイベントを同時開催する仕組みみたいだし、面倒臭い謎解き要素まで付け加えているみたいだから
ガチャ結果ぐらいは良い物だったら、乗り切れるかなとも思ったんですが
こともあろうに、普段の魔導石ガチャでも忌み嫌われるウサギの糞娘と、死にぞこないと暴言を言いたくなるぐらいガチャの頻度が高い亡霊騎士を含めた、しかも所持済みのキャラクターの3枚となれば
やる気なんて俄然無くしますよ(^^;
しかも周りは比較的大当りが多いともなれば、"なんで自分だけ…"という心境にも申し訳ないんですが、そりゃあなりますよ。
あとはもう、イベントの形態、特に収集数の報酬ボーナスの設定がどういう物になっているのかの結果次第で、このイベントをやるモチベーションが余計に下がることになりますね(^^;
いや〜、マジで今回は、テクニカルマップイベントに打ちのめされた時以上に、精神的に参りました(笑)
ギルド内でも、ハズレクジだったのが今のところ自分だけという状況も、ちょっと相当なダメージになってます。
もちろん、特攻キャラクターを当てられたギルメンの皆さんを妬むなんてことは一切無いですし、そこはきちんと祝福してますよ(^^;
ただ、自分だけハズレクジの、しかも、そのハズレ感の凄まじさと、のけ者っぽい劣等感にだいぶ傷ついてしまったところがあるんですよね。
そういや自分、単発でも、まず高確率で当たるとユーザーさん内でも噂されていた、『ガチャピン祭り』のムックの時も、単発で引いて★3のクジラッコという悪夢のような結果を経験してました(^^;
なんか、たまには珍しくイベントガチャを引いてやったら、こういう散々な結果にしてくれるもんだから
普段からガチャを引きたく無くなるんだろうな…
ただでさえ最近は、リアルタイム対戦での召喚士シリーズのデッキを相手にする場合を想定して、自分に必要なキャラを考えてしまうので
ガチャイベントで色々、有能なキャラクターをアピールされても、結局、召喚士シリーズのタフネス効果に対する対策ができていない性能では、例えぷよフェス勢でもガチャを引く気はそうそう起きなくなってしまってます(^^;
もうね、ネガティブで闇な発言とは分かっていても、今回はここで思いの丈を書かせていただきました(笑)
それぐらい、今回のガチャ結果は、普段のガチャをやった時の結果ほど寛大に受け止められない精神的ダメージが大きくて(^^;
まあ、どうせ自分は『名探偵コナン』みたいな子供だましの推理トリック物よりも、科学捜査で確実に犯人を挙げる『CSI』シリーズの方が好きですよ!Σ( ̄ロ ̄lll)
とりあえず今回のコラボガチャの結果が良かった皆さんはおめでとうございます。
自分と同じぐらい酷い結果だった皆さんは、一緒に運営側を"このハゲェ!"と、心の中でもどこでもいいので、罵りましょう(笑)
そういや昨日から公開されたに伴なって、色々と変更されていますね。
まずは
期間限定でアプリアイコンがコンボ仕様に変更されてます。
でも、これってイベントが終わったら元に戻るということかな?
そして
ゲームトップ画面もコンボイベント仕様に変更。
まあこれは歴代のコラボイベントでもあったので、別段驚きもしなかったですが。
一番大きく変わったのが
カードの並べ替え機能の一新。
なんか色々と一杯検索機能が付きましたね(笑)
特攻キャラクターの検索機能はギルメンさんで重宝されている方が結構多かったです。
そして
カード変身も表示や機能が一新。
変身に必要な素材の所持数まで分かるようになったのは自分もありがたいです。
そして変身させるときに、複数枚を一度にできるようになったのも楽ですね。
収集イベントになると、報酬で月ぷよとかが大量になることも多いので、こういう機能は助かります。
というか、こういう機能の一新で多分、2年ぐらい前から、ずっとユーザーさんの改善希望として言われ続けてきたことだから
実際に対応するのが、むしろ遅いぐらいですね。
ということでコラボイベントのプレイレポートですが、今回は収集イベントとストーリークエスト、謎解きクエストの3つも一度に登場してるもんで
多分、3つに分けてブログに書いてくと思います。
とりあえず、『サクラ大戦』の時と同じく1日ずつクエストが解放されていく仕組みのストーリークエストはかなり後回しになるかも(笑)
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